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廠區(qū)效果圖制作渲染過(guò)程

來(lái)源:高維動(dòng)畫(huà)      發(fā)布時(shí)間:2023-03-10      閱讀次數(shù):799 次

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今天會(huì)重點(diǎn)講解森林插件它的一些種植用法,森林插件因?yàn)樗托掳姹?/span>2022的和6.0還不兼容,暫時(shí)用5.2的渲染器,把窗口鎖定,把左邊箱子鎖定之后,要把相機(jī)的安全框進(jìn)行鎖定

那它的公用面板這邊的寬度和高度不動(dòng)那個(gè)測(cè)試圖小圖可以保持默認(rèn)做廠房的話,一般先給客戶是渲多大的圖呢?這個(gè)大圖的參數(shù)跟項(xiàng)目大小有關(guān),比如說(shuō)透視圖還是鳥(niǎo)瞰圖,一般,渲那種鳥(niǎo)瞰圖有的渲6000左右的大小,那透視圖在4000到四千五左右的大小,這是大圖的參數(shù),V-RAY這里我們用的類型就是漸進(jìn)式去做測(cè)試,大圖呢可以用渲染塊,去出圖的時(shí)候,掛在那邊渲圖可以用渲染塊,因?yàn)槿绻f(shuō)用渲染塊去做測(cè)試圖的話,它就很慢,而且它在渲的時(shí)候是不能進(jìn)行操作的,所以效率比較低,建議呢,小圖用漸進(jìn),大圖用渲染塊。

然后圖也是開(kāi)伽馬的,現(xiàn)在做效果制作一般都開(kāi)伽馬,就是這個(gè)萊茵哈德,是二點(diǎn)R的,有個(gè)地方像素的一個(gè)映射,它這個(gè)默認(rèn)是沒(méi)有勾的,可以把它勾上,待會(huì)兒你要做的是白天效果,做日景就打太陽(yáng)光,打太陽(yáng)光,如果說(shuō)這個(gè)勾它沒(méi)有勾上的話,它會(huì)影響一部分你的像素,有沒(méi)有遇到過(guò)打了一個(gè)太陽(yáng)光發(fā)現(xiàn)的那種植物上出現(xiàn)那種顆粒,一粒一粒的很明顯的那種噪點(diǎn),就是因?yàn)榘∵@個(gè)會(huì)有一定的影響,所以我們把它能勾選上。沒(méi)有問(wèn)題GI我們把這個(gè)改小了,默認(rèn)你們打開(kāi)3那個(gè)V-RAY,它就是1000,我們給小一點(diǎn)。這個(gè)參數(shù)你給的太大了呢,你去渲染的速度會(huì)變慢,因?yàn)槲覀冏鰷y(cè)試要的就是一個(gè)效率,室內(nèi)外不太一樣啊,室內(nèi)的話可以給的大一點(diǎn),一般會(huì)給2000左右,做室內(nèi)室外的話呢,就一千五左右,這是大圖,小圖就給個(gè)四百五百可以浮動(dòng),它主要是控制燈光品質(zhì)的,你質(zhì)量給的越高清對(duì),那肯定渲染速度就要相對(duì)的更長(zhǎng),做測(cè)試圖就小一點(diǎn)點(diǎn)。還有也跟電腦有一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系,有的電腦好一點(diǎn),你就可以給大一點(diǎn)沒(méi)有壓力。

最后呢加了一個(gè)降噪器,降噪器,待會(huì)可以在這里去用,它是開(kāi)啟的,它可以把畫(huà)面當(dāng)中的那些噪點(diǎn)你可以看注意一個(gè)地方就拿這個(gè)草地就是很好的一個(gè)例子就比如說(shuō)平常我們做室內(nèi)一些那種非常高清一些材質(zhì)特寫(xiě)之類的你肯定降噪開(kāi)起來(lái),它畫(huà)面會(huì)非常的清晰干凈,但室外三維效果圖的有的時(shí)候,特別是為什么說(shuō)這個(gè)草地就是一個(gè)很好的例子呢因?yàn)椴莸厮悄阆胨瞬葜猓虚g雜有一些那種土,地面上嘛,沒(méi)有泥土啊之類的,是一個(gè)包裹的混合材質(zhì),如果說(shuō)你把這個(gè)降噪全部給它降掉,它反而沒(méi)有那么真實(shí),所以做室外有的地方有的時(shí)候被車(chē)壓過(guò)啊,人走過(guò)啊,地面上它本來(lái)就保有一些那種粗糙的一些痕跡才是真實(shí)的把這個(gè)降噪遇到那種把這個(gè)降噪全部給它降掉的話反而缺失了細(xì)節(jié)所以要根據(jù)實(shí)際情況,到底開(kāi)還是不開(kāi),或者說(shuō)他在下面可以調(diào)多量多量少。

前期不管是什么類型的3D建筑效果圖,前期得定個(gè)效果,客戶也會(huì)給你定的,包括角度,今天是日景效果,那就按照日景的感覺(jué)開(kāi)始走,所以前期定位定好我先給他一個(gè)天空。天空就用那個(gè)穹頂燈穹頂燈呢,它先是一個(gè)底光,就是你不管是白天夜晚,它總得有個(gè)天那這個(gè)天到底是啥效果呢?你再在它這個(gè)基礎(chǔ)上去做效果,你們先看一下穹頂燈的原理,它只要丟到你的場(chǎng)景當(dāng)中,它不限位置的啊,就你放在場(chǎng)景當(dāng)中,它就模擬的就是一個(gè)真實(shí)世界當(dāng)中的一個(gè)天空,那天空的基礎(chǔ)上呢,我們?cè)偻炜赵偃プ鲂Ч驗(yàn)樗@個(gè)穹頂燈光,它只產(chǎn)生亮度和它的光照原理,但是它里面不產(chǎn)生。光照信息,包括太陽(yáng)或者說(shuō)你要做夜晚啊,它的效果是沒(méi)有的,所以你在它的里面呢,去添加HDR,這是最常用最常規(guī)的做法。你們看一下HDR有沒(méi)有素材的可以先找一個(gè)我們找到V-RAY位圖。前期的定位呢,是一個(gè)日景,所以你就可以在這邊去找一個(gè)日景的天空。太陽(yáng)就會(huì)光照信息,它反射給你的物體,你可以看到這邊有四個(gè)小球,它這種光是比較的,白天有帶有一點(diǎn)點(diǎn)微微的暖黃色,看一下廠房它透視角度,第一個(gè)呢,是我們的光從哪邊來(lái),你的畫(huà)面就要有亮暗對(duì)比,它這個(gè)天空的光是360度的.要一步一步去調(diào)節(jié),F(xiàn)在是不是可以檢查建筑材質(zhì),現(xiàn)在這里有一丟丟的曝光這個(gè)天空選的它是比較干凈的,在這個(gè)地方維度有一點(diǎn)點(diǎn)的曝光,把左邊這個(gè)亮的地方再轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)一點(diǎn)點(diǎn),所以你是配合著一起去調(diào)整的.然后我們把太陽(yáng)光打完之后,整體再來(lái)進(jìn)行調(diào)整,所以當(dāng)HDR天空環(huán)境要做到一個(gè)什么程度就是這種程度。更多關(guān)注-高維設(shè)計(jì)