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3DMAX別墅建模全過程是什么?

來源:高維動畫      發(fā)布時間:2023-03-08      閱讀次數(shù):790 次

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CAD的別墅三維建模全過程如下:

第一步CAD里不需要的圖層都隱藏或刪除,輸入FILL空格,輸入off,關(guān)閉所有填充框,選全部線條,炸開所有線條,防止導(dǎo)入max出問題。按W空格把需要的平面和建筑立面導(dǎo)出,進入3DMAX,把剛才導(dǎo)出的CAD導(dǎo)入進來,導(dǎo)入后全選,然后重組,先導(dǎo)入平面,再導(dǎo)入立面,看看立面和平面能否對齊。有些設(shè)計院給的圖紙是對不齊的,畫的時候只能根據(jù)一個面來對齊,對齊好平面和立面后。

第二步全部凍結(jié)起來就可以開始畫了看清楚墻體關(guān)系,先把所有墻體畫出來,有立面的從立面畫墻,小別墅無所謂節(jié)不節(jié)省面,一般電腦都帶得動。大型建筑3d效果圖群一定要記得控制好面數(shù)。

第三步用矩形畫直接畫出墻和門窗洞,加個的出命令讓二維線條變成三維立體才能渲染出來。其他墻體一樣,直接按住shift鍵移動復(fù)制,然后修改。

第四步記得導(dǎo)入完CAD后就保存文件,然后開始畫其他結(jié)構(gòu)部件,用POLY輪廓蕩角命令畫出柱子,移動復(fù)制出其他幾根柱子,然后將poly編輯多邊形修改,再畫屋檐,在平面沿一層所有墻體畫出待放樣線條,立面畫出樣條線,選擇平面畫的線條加be pro輪廓蕩響命令完成后看有沒有和各個立面對齊,沒對齊加命令修改,把該斷開的地方刪掉,接著畫其他構(gòu)件,用矩行指出edit poly編輯多邊形命令畫出屋頂。用矩形構(gòu)出編輯多邊形輪廓大獎命令做出煙囪。

第五步angle矩形出做出屋檐小構(gòu)件,對著立面復(fù)制多個小構(gòu)件,畫出墻面裝飾線條。照著立面畫出所有門窗欄桿照著立面畫出車庫門,

第六步按照甲方要求給所有物體材質(zhì)調(diào)整渲染參數(shù),渲染小樣。最后查看沒問題,保存圖片發(fā)給甲方。以上就是3DMAX別墅三維建模全過程,更多作品關(guān)注-高維設(shè)計。